Smarter Joystick, Satisfying Hits & Smoother Gameplay! 💥
🇺🇸. Smarter Joystick, Satisfying Hits & Smoother Gameplay! 💥
Hey everyone! 👋
I'm Jose, director and programmer of Diet Survivor, and I’m back with a fresh batch of updates straight from the kitchen. If you’ve been dodging giant fries and vengeful ice cream scoops, this one’s for you. 🍟💀
🎮 Adaptive Joystick for Mobile
By popular demand: the joystick now appears exactly where you place your thumb on the screen!
This makes playing on mobile way more intuitive and responsive, especially when the food never stops chasing you. 📱🕹️
🍓 Less XP Coins After Level 30
On Karina’s recommendation (our UI/UX designer), I’ve reduced the number of XP coins that spawn after level 30.
This keeps the progression more balanced and rewarding, especially during long runs. 🙌
🖥️ Fullscreen Button in Pause Menu
You can now go fullscreen right from the pause menu — no need to reload or leave gameplay.
Perfect for PC players who want a clean, immersive experience. 🧠✨
🐛 Bug Fix: Frozen Enemies
There was a weird bug where enemies stayed stuck forever if you hit them while they were frozen.
Not anymore! They now recover as expected, keeping the pace and tension of the game flowing properly. ❄️➡️💢
💥 Better Enemy Hit Reactions
This is one of my favorite changes:
-
Enemies now take longer to recover after being hit.
-
I also improved the hit animations so everything feels clearer and punchier.
This makes hordes easier to manage, reduces frustration, and just makes the game feel better overall. Every hit is now more satisfying. 💪🍓
Thanks for playing, testing, and sending feedback!
Whether you're a fellow dev or a fan of ridiculous food fights, your support keeps this game growing.
Until next time — stay strong, and survive that first day! 😅🍔
— Jose
🇪🇸. ¡Joystick Inteligente, Golpes Más Satisfactorios y Jugabilidad Mejorada! 💥
¡Hola a todos! 👋
Soy Jose, director y programador de Diet Survivor, y vengo con una nueva tanda de mejoras recién salidas del horno. Si has estado esquivando papas fritas gigantes e intentos de asesinato con helado, ¡esto es para ti! 🍟💀
🎮 Joystick Adaptable para Móvil
Una mejora muy solicitada: ahora el joystick aparece donde tocas la pantalla.
Esto hace que jugar en celular sea mucho más cómodo y natural, especialmente cuando no tienes ni un segundo para parar. 📱🕹️
🍓 Menos Monedas de Experiencia Después del Nivel 30
Siguiendo un consejo de Karina (nuestra diseñadora de UI/UX), reduje la cantidad de monedas que aparecen al pasar el nivel 30.
Esto hace que subir de nivel siga siendo un reto interesante, incluso en partidas largas. 🙌
🖥️ Botón de Pantalla Completa en el Menú de Pausa
Agregué un nuevo botón para activar el modo pantalla completa desde el menú de pausa.
Ideal para quienes juegan en PC y quieren una experiencia más inmersiva. 🧠✨
🐛 Corrección de Bug: Enemigos Congelados
Había un bug molesto donde los enemigos se quedaban quietos para siempre si los golpeabas mientras estaban congelados.
Eso ya está solucionado: ahora se recuperan como deberían y el juego fluye mucho mejor. ❄️➡️💢
💥 Golpearlos Ahora se Siente Mejor
Una de mis mejoras favoritas:
-
Los enemigos ahora tardan más en recuperarse después de recibir un golpe.
-
Además, mejoré la animación del impacto, así que se ve y se siente más claro.
Esto balancea mejor las hordas, las hace menos agresivas y mejora mucho el gamefeel general.
¡Cada golpe se siente más satisfactorio! 💪🍓
Gracias a todos los que siguen jugando, comentando y compartiendo ideas.
Ya sea que seas desarrollador o fan de este caos culinario, tu apoyo hace una gran diferencia.
¡Hasta la próxima actualización… y que sobrevivas otro día más! 😅🍔
— Jose
Files
Diet Survivor
The first day is the hardest... Can you make it through?
Status | In development |
Author | ShiftActive |
Genre | Action, Adventure |
Tags | Roguelike, Singleplayer, Survivor-like |
Languages | English, Spanish; Latin America |
Accessibility | One button |
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