Polishing the Feel – Little Details, Big Impact 🎮
Polishing the Feel – Little Details, Big Impact 🎮
Hi everyone!
I’m Jose Luis Chaves, director and developer of Diet Survivor. This week I focused on small details that make the game feel more alive and responsive.
💥 When the Player Gets Hit
I added particles and post-processing effects to make it clearer and more satisfying when the player takes damage. It's not just about visuals — it's about helping you feel more connected to the moment.
⚔️ Better Impact on Enemies
I also worked on the hit reactions of enemies. Now there's more feedback through particles and rendering tweaks when you land a hit, which helps the combat feel clearer and more fun.
✨ Picking Up Coins Feels Great
One of my favorite changes was improving how it feels to collect coins. A bit of polish here — visual feedback and sound — makes grabbing them surprisingly satisfying.
These are all small touches, but together they help the game feel smoother and more rewarding. Thanks for following the journey, and I hope you’ll enjoy these improvements when you play 💛
—
Jose Luis Chaves
Director & Developer – Diet Survivor
🇪🇸 Detalles que se sienten – Pequeños cambios con gran efecto 🎮
Hola a todos:
Soy Jose Luis Chaves, director y programador de Diet Survivor. Esta semana trabajé en pequeños ajustes para mejorar cómo se siente el juego al jugarlo.
💥 Cuando el jugador recibe daño
Agregué partículas y efectos de postprocesado que hacen más clara y satisfactoria la sensación de recibir un golpe. La idea es que se sienta más natural y fácil de leer sin distraer.
⚔️ Golpear a los enemigos ahora tiene más peso
También mejoré la reacción de los enemigos al ser golpeados, con partículas y ajustes en el render. Son cambios pequeños, pero hacen que cada impacto se sienta más claro y fluido.
✨ Recolectar monedas es más agradable
Una mejora que me gustó mucho fue darle más impacto visual y sonoro a la recolección de monedas. Son detalles mínimos, pero logran que se sienta más divertido y recompensante.
Todo esto son toques sutiles, pero juntos ayudan a que el juego se sienta más pulido y disfrutable. Gracias por seguir este proyecto y por el apoyo de siempre 💛
—
Jose Luis Chaves
Director y Desarrollador – Diet Survivor
Files
Diet Survivor
The first day is the hardest... Can you make it through?
Status | In development |
Author | ShiftActive |
Genre | Survival, Adventure |
Tags | Roguelike, Singleplayer, Survivor-like |
Languages | English, Spanish; Latin America |
Accessibility | One button |
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